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游戏类词条编辑指南适用于各类游戏,后期将进行多义词拆分,不同类型游戏词条出单独编辑指南。
中文名
游戏类词条编辑指南
外文名
Game entry in the Edit Guide
性 质
游戏指南
应 用
游戏作品类特色词条
1 词条名
2 名片编辑
3 目录规范
▪ 等级规则
▪ 通用及角色扮演大类
▪ 战略经营大类
▪ 休闲卡牌大类
4 参考资料
单义词命名
国产游戏以官方给出的名称作为词条名,例如:仙剑奇侠传五。 [1]
国外的游戏翻译名称以国内媒体使用较多的名称作为词条名,例如:古墓丽影8:地下世界。
如果国内媒体使用的名称比较乱,系列类的游戏以“游戏名称+第几部+中文冒号+本部小标题”作为词条名;如果官方没有给出小标题就以“游戏名称+第几部”作为词条名。
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要及时把非标准词条名合并到标准词条名。
多义词义项命名
发行/出品时间(必选)+开发/发行商(可选)+游戏方式类别(可选)+游戏载体类别(必选)
如大将军(2012年9月游族网络发行的战争策略类网页游戏)
游戏类别及游戏载体类别详见电子游戏类型
词条对象必须是发布运营或公测的游戏。
网页游戏数量多,但普遍质量偏低,而且寿命很短。能否做特色的标准除了上述内容,还要看它是否有开发它的游戏制作团体亲自做的官网,而不是让一些其他运营平台代理的专区。
概述
第一部分一般包含:研发公司、游戏类型、发行时间、系列作品。(注意添加内链)
例如:《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》是由上海烛龙信息科技有限公司研发的一款角色扮演游戏,于2010年7月10日在中国大陆发售。为《古剑奇谭》系列的初代作品,其单机续作有《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
第二部分一般是剧情、世界观等游戏设定信息的介绍。(注意不要和正文内容重复)
例如:本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说著主角两个前世与今生的纠葛。剧情年代设为《仙剑奇侠传》故事初代50年前、《仙剑奇侠传二》58年前。
第三部分一般是游戏荣誉、改编等信息的介绍。(注意荣誉部分参考资料要求全覆盖)
例如:该作被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。
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概述图
高清无水印,多平台游戏,尽量不要使用单平台宣传图
基本信息栏
使用模板:娱乐-娱乐作品-游戏
特色要求:至少八项;
初优要求:至少六项;
一般情况下,不同类型的游戏词条的目录尽量按照范例词条来划分
当某一部分内容信息量较大并且结构复杂的时候,允许出现将二级目录升级为一级目录的做法,一级目录取消。
升级为一级目录的二级目录用语规范,尽量采用通用化的名称。
例如:部分游戏道具目录下的介绍道具本身的内容与针对道具强化的部分的内容都符合目录升级的原则,但是在游戏中道具强化的部分被命名为“神装升级”、“精魂淬炼”,在这个情况下如果该目录升级为一级目录,名称必须统一为道具强化。
同样,当内容较少的时候,一些二级目录允许以黑字加粗或者表格的方式存在,但是一级目录不允许进行降级操作。
因游戏类词条同一性较差,二级目录暂时根据具体对应的内容进行设置。
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应用:大部分角色扮演类或角色扮演成分较重的游戏
一级目录 | 主要内容 | 特色 | 初优 |
背景设定 | 世界观、背景设定、游戏剧情等介绍,可根据内容划分二级目录,如果是纯历史或名著题材并且架空原创内容很少,可不设此目录在概述中带过。 | 特殊 | |
角色设定 | 主要包括阵营(种族,国家,势力),角色划分和附加(职业,技能,属性),非主角(NPC,敌人/怪物)。 | 必须 | 必须 |
物品道具 | 最常见的,武器、护具、饰品、坐骑等——其中坐骑根据不同作品有可能归类在怪物或单位类目录下;如果有道具(装备)制作(升级,镶嵌,熔炼)方面的内容,也必须写入。 总体而言大多数时候基本可分为三部分:装备(武器,护具,饰品,坐骑等),道具强化(制作,销毁,升级,镶嵌等所有改变道具数值的行为),消耗品(药品,食物,耗材) 但是在部分探险解谜、恋爱策略、养成等类型的作品中,内容太少的情况下可不设此目录。 | 必须 | 必须 |
场景地图 | 游戏活动进行的地理与环境,以及角色所活动的客观存在空间,包括天气、地形关卡,地图,领土,以及部分网游的家园、庄园类内容。说清楚该地图的主要特征以及所包含的信息以及切换运作的原理,如没有,就列表简要说明全部场景,包含副本 | 必须 | 必须 |
特色系统 | 通用部分包括游戏模式、成就系统、战斗系统(即时或回合,以及联机对战互动的部分);在多人游戏中通常会有玩家团队(组队的设计,公会、行会、家族)、PK系统(即PvP的全部设计)、交易系统(交易,摆摊,拍卖)、任务系统(包括限时活动)。 | 必须 | |
游戏DLC | 游戏下载资料片,扩展包等,包括版本更新的信息 如果更新量较大,需要高度概括其特征,否则建议列表说明。 | ||
音乐配音/ 游戏原声 | 游戏原声配音等 如果有原声音乐,加一段概括简介之后列表曲目就可以 | ||
配置要求 | 表格化编辑,分基础配置和推荐配置。家用主机和手机类平台游戏可不设此目录,在概述中带过。 | 特殊 | |
荣誉记录 | 荣誉要求参考资料全覆盖,参考资料来源参照评价。 | ||
衍生作品 | 根据该游戏衍生的电脑游戏以外的任何作品,包括桌游、玩具、小说、影视、动漫,要求参考资料与评价部分相同。 | ||
发售版本 | 简要介绍发行商发售的各个版本,建议表格整理。 | ||
游戏评价/游戏评测 | 评价、评测要求参考资料全覆盖,参考资料来源参照下文参考资料目录。 | 必须 | 必须 |
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应用:战略、模拟经营类
一级目录 | 主要内容 | 特色 | 初优 |
背景设定 | 世界观、背景设定、游戏剧情等介绍,可根据内容划分二级目录,如果是纯历史或名著题材并且架空原创内容很少,可不设此目录在概述中带过。 | 特殊 | |
角色设定 | 主要包括阵营(种族,国家,势力),单位(兵种,野怪,英雄NPC),要求先综合描述关于各种单位的设定和影响关系,再以势力或单位从属为划分二级目录的主要依据,单位和特殊单位(如兵种和英雄)分别列表描述。 | 必须 | 必须 |
物品道具 | 战略与经营类游戏很多时候没有道具,但如果引用了角色扮演游戏的装备设计,参照角色扮演游戏目录规范。 | 必须 | 必须 |
场景地图 | 游戏活动进行的地理与环境,以及角色所活动的客观存在空间,包括天气、地形关卡,地图,领土,以及部分网游的家园、庄园类内容。说清楚该地图的主要特征以及所包含的信息以及切换运作的原理,如没有,就列表简要说明全部场景,包含副本 | 必须 | 必须 |
特色系统 | 通用部分包括游戏模式、成就系统、战斗系统(即时或回合,以及联机对战互动的部分);在多人游戏中通常会有玩家团队(组队的设计,公会、行会、家族)、玩家互动(对战,团队战等)、资源系统(经营生产所需的资源的采集与运作)、建筑/研发系统(解锁科技树)等。 | 必须 | |
游戏DLC | 游戏下载资料片,扩展包等,包括版本更新的信息 如果更新量较大,需要高度概括其特征,否则建议列表说明。 | ||
音乐配音/ 游戏原声 | 游戏原声配音等 如果有原声音乐,加一段概括简介之后列表曲目就可以 | ||
配置要求 | 表格化编辑,分基础配置和推荐配置。家用主机和手机类平台游戏可不设此目录,在概述中带过。 | 特殊 | |
荣誉记录 | 荣誉要求参考资料全覆盖,参考资料来源参照评价。 | ||
衍生作品 | 根据该游戏衍生的电脑游戏以外的任何作品,包括桌游、玩具、小说、影视、动漫,要求参考资料与评价部分相同。 | ||
发售版本 | 简要介绍发行商发售的各个版本,建议表格整理。 | ||
游戏评价/游戏评测 | 评价、评测要求参考资料全覆盖,参考资料来源参照下文参考资料目录。 | 必须 | 必须 |
应用:桌游、卡牌对战类
一级目录 | 主要内容 | 特色 | 初优 |
背景设定 | 世界观、背景设定、游戏剧情等介绍,可根据内容划分二级目录,如果是纯历史或名著题材并且架空原创内容很少,可不设此目录在概述中带过。 | 特殊 | |
牌型设定 | 需要描述清楚不同的单位(卡牌)分类,以及相互之间的互动关系,以及该类单位起到的作用。 | 必须 | 必须 |
游戏规则/模式设定 | 第一部分必须说清通用规则,之后描述相应的游戏模式、玩法等。如果在电子平台上运行并且引用了之前的角色类游戏或战略游戏的系统,可以直接沿用。 | 必须 | |
游戏DLC | 游戏下载资料片,扩展包等,包括版本更新的信息 如果更新量较大,需要高度概括其特征,否则建议列表说明。 | ||
音乐配音/ 游戏原声 | 游戏原声配音等 如果有原声音乐,加一段概括简介之后列表曲目就可以 | ||
配置要求 | 表格化编辑,分基础配置和推荐配置。家用主机和手机类平台游戏可不设此目录,在概述中带过。 | 特殊 | |
荣誉记录 | 荣誉要求参考资料全覆盖,参考资料来源参照评价。 | ||
衍生作品 | 根据该游戏衍生的电脑游戏以外的任何作品,包括桌游、玩具、小说、影视、动漫,要求参考资料与评价部分相同。 | ||
发售版本 | 简要介绍发行商发售的各个版本,建议表格整理。 | ||
游戏评价/游戏评测 | 评价、评测要求参考资料全覆盖,参考资料来源参照下文参考资料目录。 | 必须 | 必须 |
评价来源参考资料包括:新华网,人民网,各大门户(新浪,搜狐,腾讯,网易,凤凰等)以及一些知名游戏网站,包括:游侠,游民星空,多玩,17173,178,太平洋,游久,steam;一些报刊媒体,合法出版的书籍、杂志以及其挂靠的网站新闻,如中青网等。
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而正文的参考资料除了上述内容,还允许使用游戏官网。
手游类词条因为其特殊原因,允许在评价内容之外的部分使用电玩巴士的参考资料。
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